传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
一定程度上,她做到了。
原本这也没啥,毕竟人家爱德华·诺顿自己也是想要拍摄一个好的作品,所以在整个剧组中,从上到下也是对爱德华·诺顿一直处于容忍的态度中。
在本届上海国际电影节“市场活动:买家对话——电影国际发行路径及策略”沙龙上,和观映像创始人白凌雁提出,“创作的原动力一定要根植于本身的故事,这个故事是不是有生命力,人物塑造是不是符合当下时代的发声,这是非常重要的,还要用心去观察、用眼睛去发现周围世界的变化。”
2023青年电影周(浙江)
沈阳站路演大合影